Bem-Vindos ao Carros do GTA III, VC e SA!

O objetivo do blog é principalmente compartilhar MODs de carros para os principais três GTAs de aonde o mundo mais caótico chamado Internet estiver, como o meio de alternativo. Além disso, tem algumas séries e histórias feitas pelo blog para você. Procurando carro para o seu GTA? Aqui é o seu lugar, com muita facilidade.

domingo, 26 de julho de 2015

Preparando uma Armadilha

Na parte anterior, Claude e Tommy acordam em Dillmore e se deparam com um "possível" integrante da Grove Street e logo depois, deixam a vila para conferir o que está acontecendo em Los Santos.


-Gerhard: O que houve por lá entre vocês dois?
-Tommy: Err... Tudo começou com uma velha rixa em que o tal de CJ me ligou por engano e acabou me xingando, e xinguei em seguida.
-Gerhard: Hm...
-Tommy: Comprei uma residência em Mullholand só para esse trabalho, depois cheguei de avião, fui mandar um espião para morar na casa do cara, e depois fui pra lá só para tacar o terror.
-Gerhard: Como assim?
-Tommy: Esfaqueei o irmão do cara.
-Gerhard: Po***, cara, na boa, isso causou maior confusão danada! E eles estão mais p*** da vida com isso!


-Tommy: Era só para deixar aquele cara mais p*** da vida. Tomara que essa facada não estourou os pulmões, senão, estou na lista negra dele.

Enquanto isso, em Ganton.


-Carl: Nenhum órgão atingido pela faca?
-Médico: Os pulmões não foram atingidos, mas conseguimos conter os sangramentos no pescoço, que foi o mais complicado para tratá-lo.
-Carl: Quase. Obrigado por visitar, qualquer informação do meu irmão, ligarei ou visitarei o hospital para saber mais.
-Médico: Obrigado, sr. Johnson.


Depois da ambulância deixar o local, CJ caminha normalmente para dentro de casa, e sobe para o quarto, por onde liga para os membros da Grove.


-Carl: Alô, Rudy?
-Rudy: Sim, CJ.
-Carl: Estão reforçando a segurança do local?
-Rudy: Sim, toda a área da Grove está com barreiras de blitz, e estaremos vigiando toda a área.


-Carl: Excelente. Caso vocês identifiquem os dois caras, já sabem.
-Rudy: Ok, CJ.
-Carl: Vou comunicar o pessoal do outro setor do bloqueio.
-Rudy: Tá bom.


-Carl: Ralf? Está tudo ok no outro setor?
-Ralf: Sim, tudo seguro e normal.
-Carl: E lembre-se, caso vocês enxerguem com "olho de águia ou de gavião" ou qualquer coisa, já sabem.
-Ralf: Ok, CJ.


CJ em seguida desliga o telefone e depois pensa: "Aqueles FDPs não pisarão vivos aqui em Grove Street".

De volta num lugar nem tão longe de Ganton/Grove Street...


-Tommy: Reforços? Reforçaram muito depois do que aconteceu?
-Gerhard: Eles souberam quando um dos caras, que estava de férias, flagrou alguém tirando vocês dois desmaiados na estrada.
-Tommy: Caramba, agora sim estamos ferrados.
-Gerhard: A não ser que vocês arrumem um carro COM película escura, ou somem da cidade para sempre.
-Tommy: Pelo menos o meu objetivo daqui da cidade havia sido concluído, como eu expliquei.


Porém, ao olhar pela esquina do Binco, eles percebem que tem uma blitz da gangue.


-Gerhard: Foi quase.
-Tommy: Pelo menos só tem um.
-Gerhard: Não, tem outro bloqueio, e é na alameda próximo a rua da ponte. Pelo menos eles não perceberão a gente ao virar para a ponte.


-Gerhard: É aquela ponte, vamos dar uma parada e dar uma olhada por alto, mas lembrem-se de olhar com cautela para não serem vistos.

O trio para e depois deixa o carro, por onde observa todo a Grove Street pelo alto da ponte até East Los Santos, que passa por cima da rua da Grove Street.


Depois de passarem uns segundos observando toda a situação do local, o trio retorna ao carro e logo começa a deixar a área para evitar evidências.


Pelo menos tudo bem, ninguém da Grove viu os três...


Ou não?


Será que esse membro da Grove vai alertar que viu os três andando?

(Continua).

Combates no GTA (Vem, venha ordinária!)

terça-feira, 26 de maio de 2015

Obrigado por tudo!

Pode ser uma despedida, mas não. Olhe pela imagem abaixo quantas visitas que o blog teve por todo o seu caminho.

14.345 visitas! Que bomba, parecendo que não acreditava que o meu blog chegasse tanto nesse ponto!

Sim, mais uma paralisação por conta pessoal. Mas confira aqui o noticiário aqui abaixo:





Pra quem se deparou com essa notícia, foi uma bomba... mas não, era apenas um alternativo, o verdadeiro é o Blogspot! E por pouco o nosso tão querido Blogspot continua no ar, enquanto esse alternativo sai aqui do Brasil.

Tomara que esse alternativo brazuca não afete o universo Blogspot, por onde estamos entre esses blogs do poderosíssimo Google.

E a gente vai continuar mesmo com essa lentidão. 

 

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Sobreviventes se encontram com resgatador

Na parte anterior do Combates no GTA, Tommy e Claude cairam da ponte quando o pneu estorou e Carl encontrou o carro implodido, achando que os dois morreram. Os dois foram resgatados por um suposto integrante da Grove Street.


-Tommy: Quem é você? 
-???: Calma! Eu não trabalho com a Grove. Eu fui deles mas não sou mais. Sou Gerhard.
-Tommy: Era deles?
-Gerhard: Eu era.
-Tommy: E como nos trouxe aqui nesta casa? É Ganton ou...
-Gerhard: Vocês estão em Dillmore, norte de Los Santos. Eu trouxe vocês, desmaiados, quando passava lá debaixo da ponte, vi um carro implodido e duas pessoas desmaiadas, que eram vocês.
-Tommy: Nós estavamos fugindo do CJ, que sabia que estavamos no meu condomínio de Mulholland. De repente, o carro que arrombamos teve pneu estourado e caímos debaixo da colina da ponte. Sentimos uma dor de cabeça que desmaiamos... Sei lá!


-Gerhard: Afinal, qual é o nome de vocês?
-Tommy: O meu é Tommy Vercetti e esse aí, é Claude. Ele não fala, pois ele é mudo.
-Gerhard: Ah... Mas vocês não são de San Andreas?
-Tommy: Eu vim de Vice City, pois eu nasci em Liberty City. Claude veio de Liberty City, pois já passou aqui em San Andreas.





-Tommy: Podemos ter possibilidade da gente voltar pro Los Santos?
-Gerhard: Infelizmente não.
-Tommy: NÃO?
-Gerhard: A Grove Street, que dominou toda Los Santos e destruiram os Ballas, estão festejando a morte de vocês dois.
-Tommy: Você é o espião da gangue?
-Gerhard: Quase, mas sempre estou atento o que eles estão aprontando.
-Tommy: Tipo espião.
-Gerhard: É.





-Tommy: Porque você não nos leva para Grove Street, sem que a gangue não nos percebesse?
-Gerhard: Eles quase podem perceber vocês, mas o meu carro tem película escura no vidro. Pode dificultar a aparência de nós.
-Tommy: Melhor.
-Gerhard: Vamos logo pra fora e passear um pouco em Los Santos, para ter mais segurança.


Lá vai o trio, indo ao carro do Gerhard.


Tommy lembrava do carro que resgatou Lance Vance das mãos da gangue do Diaz, e diz pro Gerhard que é líder de Vice City depois de derrotar o ex-chefe Sonny e o companheiro traíra Lance. Gerhard diz que sabia da notícia no jornal.


E lá vai o trio, indo à Los Santos de volta.

O que vai acontecer com Tommy, Claude e Gerhard em seguida?

Continua (?)

Combates no GTA - Volta que volta com tudo!

GTA NFS - Identificação

Esta postagem que você vai ver é outra série de histórias de ficção. O Combates no GTA está voltando, mas está em seus primeiros preparativos da continuidade. Esta série aborda a vida de corredores, onde nossos anti-heróis do Combates no GTA serão corredores de rua.


Tudo começa quando um grupo organizado de corredores de rua de Las Venturas convidou os corredores para uma reunião em num conjunto de galpões próximo ao aeroporto. Seis primeiros corredores apareceram nesse local (visto na imagem acima).

 
Em seguida, um Sultan vermelho chega no local de reunião.





Ora, ora! É o Tommy Vercetti que vai também entrar nesse clima!
 

Outro carro, dessa vez, um Bravura aparece no local.

 
Peraí, outro anti-herói também vai entrar na moda de corredores de rua?


Sim! É o Claude que vai entrar nessa onda do NFS.





Mas outro participante que também participará dessa reunião vem com um Blista Compact...






Opa! Carl Johnson vai participar também!


Chega de enrolação que o chefe da organização chega para a reunião.





-Chefe: Sem enrolação, galera! Vamos começar nossa reunião para definir as corridas por todo San Andreas!


-Chefe: Primeiro, vou identificar um de vocês e logo, definirei uma dupla de cada. Será as eliminatórias, pois se houver um fora da dupla, escolherei o mais ágil e mais competitivo de uma das duplas para competitir com ele.


-Chefe: Qual é o seu nome, novato?
-Tony: Tony, senhor.
-Chefe: E o seu carro?
-Tony: Stallion azul-cinzento.


-Chefe: Qual é o seu nome?
-Holloy: Holloy.
-Chefe: E o carro?
-Holloy: Sabre verde-claro.


-Chefe: Qual é o seu nome?
-Anna: Anna.
-Chefe: E esse carro; será que é rápido?
-Anna: Esperanto bege e bem veloz.




-Chefe: Seu nome?
-Bob: Bob.
-Chefe: E esse belo carro?
-Bob: Blista Compact azul-escuro e branco.


-Chefe: O seu nome?
-Terry: Terry.
-Chefe: E esse carro?
-Terry: Greenwood bege.


-Chefe: Seu nome?
-Claude: ...
-Chefe: Que foi? Diga o seu nome!
-Claude: ...
-Chefe: EU DISSE PRA DIZER O SEU NOME!!!

O chefe se irrita com Claude, mas ele recebe um papelzinho como nome dele e do carro. 

"É CLAUDE E O MEU CARRO É BRAVURA BEGE ¬¬"

-Chefe: É melhor você fazer um tratamento vocal pra tentar soltar uma palavra. Mas você está inscrito.


-Chefe: Seu nome?
-Tommy: Tommy Vercetti.
-Chefe: "Cê" não veio de Vice City?
-Tommy: Eu vim sim!
-Chefe: E o seu carro?
-Tommy: Sultan vermelho.


-Chefe: Seu nome?
-Josh: Josh.
-Chefe: E esse carro?
-Josh: Premier vermelho.


-Chefe: E o seu nome?
-Carl: Carl Johnson.
-Chefe: De Los Santos?
-Carl: Sim.
-Chefe: E o seu carro?
-Carl: Blista Compact verde-claro e bege.




-Chefe: Ok, foram nove identificados e iremos fazer uma dupla amanhã. Compareçam aqui para formar novas duplas de corridas.

Continua (?)

GTA NFS - Nova série do Carros do GTA III, VC e SA. 

sexta-feira, 19 de abril de 2013

Liberty City Twenty Ten MOD

Há cinco anos, foi lançado um mod que transforma o GTA 3 para o ano de 2010 (os eventos do GTA 3 eram em 2001), mas, não é do jeito que você quis ver...

Idealizado por "OnePiece" (o mesmo cara que fez o Zaibatsu Z-Type 3D e o pacotão HD para GTA 3), com a colaboração do público do GTAForums.com, o mod transforma toda Liberty City, totalmente diferente. Todo o cenário que você verá, foi aos pedaços. Veja o que resumi sobre o mod:

Todo o cenário de Liberty City mudou segundo a descrição do mod, que em 2009, explodiu uma guerra civil, tendo muitas guerras, prédios explodidos, assassinatos, deixando a cidade sem líder. Todas as autoridades da cidade e segurança foram dizimados. A represa Cochrane foi explodida, deixando toda cidade sem luz na noite, prédios belíssimos foram destruídos (Tipo Flatiron, Torres Gêmeas da Lips 106, Prédio da OrBit, igreja esbranquiçada, hangars e aviões, túneis e subways), carros detonados no meio das ruas, buracos, etc.
O mod modifica:
  • Adiciona os carros: Ogar 500, Ford Explorer e Jeep Wrangler do filme "Jurassic Park", Kuruma Ziabatsu (substitui o Stallion dos Diablos), School Bus e Ônibus penentenciário (substitui o furgão da Swat), Raptor, Lugger, Tanque soviético (substitui Rhino), etc.
  • Modifica os carros: A maioria dos carros normais (Kuruma, Moonbean, Police, Sentinel, Rumpo, Esperanto, etc.) totalmente enferrujados e amassados (com exceção de Cheetah, carros de gangue (exceto Diablos Stallion), Táxi, etc.).
  • Modifica os lugares: Construção do Fort Staunton completo (que pertence ao Donald Love), bueiros abertos (que adiciona os esgotos em Portland e GhostTown) nas ruas, mapa completa do GhostTown, que é renomeado como Redfern, longa costa do Shoreside bem sólida e com caverna (olha a surpresa quem explorar a caverna da costa), prédios destruídos (veja o meu resumo acima, contendo os lugares implodidos), entrada do estádio já aberto, Porter Tunnel destruído com carros detonados, entrada do casino do Kenji, entrada do cinema de Red Light District, apartamento entrável (localizado em frente à delegacia de Portland), Galpões de Callahan Bridge e de Trenton (atrás da AMco) entravéis, Garagem do Joey entrável, prédio próximo ao hideout de Portland (em frente ao apartamento de Misty em Hepburn Heights) entrável que leva à outra entrada do hideout, igreja branca (próxima à clássica em Staunton) explodida, túneis bloqueados agora ligam ao GhostTown e muitas coisas (que lista!).
  • Claude modificado em dois tipos: o primeiro tipo, onde vê o Claude todo sujo e com tiro no olho (efeito do tiro da Catalina na cena de GhostTown) e o segundo tipo, normal e com faixa no olho (tipo tapa-olho).
  • HUD modificado, que ao invés de dinheiro, é píulas.
  • Dodo substituido por Learjet (Shamal do GTA SA) e com handling improvisado.
  • Sem polícia (como dito no meu resumo), pois os políciais foram substituídos por pedrestres normais (mas dá para revelar quando morto, deixa uma pistola).
  • Mapa do HUD foi modificado com "estilo via-satélite".
  • Missões editadas levemente por motivos da modificação.
  • Inclui 4 novos skins compatíveis com o player modificado.
  • Rádios modificados (no final da postagem, o link)
  • E muito mais.
Há bugs descobertos que o autor não quis corrigir (pois cansou de fazer o patch):
  • Bug do elevador do prédio de Fort Staunton: se entrar no elevador, será teletransportado no andar onde fica a cena das missões de Asuka (2ª fase), porém, o mapa fica bugado (Portland não aparece e deixa Staunton e Shoreside com vistas como estivesse em Portland). Nos screenshots de desenvolvimento, teria outro elevador que funcionaria e levaria o player para o topo do prédio, porém, por problemas de script, o autor removeu o script.
  • Cassino do Kenji limpo: nos screenshots de desenvolvimento, dá para perceber que o autor converteu as máquinas de cassino e estaria no interior, porém, segundo ele, no Readme, devido o limite do IPL atingido no desenvolvimento, decidiu limpar o cassino e rechear os túneis (Porter Tunnel) de carros detonados.
  • Mina da costa longa de Shoreside: nos screenshots de desenvolvimento, perceberam que haveria entrada da mina da costa longa de Shoreside, e já adicionaram a mina, porém, a costa e o COL (collision, que deixa o objeto sólido) não foi cortado e não há descida do elevador, que ficou entupido por causa da costa.
  • E outros bugs que eu conheci mas não lembro. (Comentem essa postagem quando descobrir um)
Recentemente, no ano passado, o autor desse mod postou em ModDB o pacote de rádios do Mod.

Veja abaixo o trailer do Mod, sob as músicas de Nine Inch Nails:




Gostaram? Baixem aqui o Mod e o Pacote de Rádios!

(Esse mod é considerado um clássico)  

quinta-feira, 18 de abril de 2013

GTA 3 Beta

De volta à ativa, o blog traz um total conversion que os fãs do GTA 3 mais queriam: a versão BETA do GTA 3!

Essa modificação foi organizada por MeltedSOX no fórum oficial da modificação, onde traz para o mod:

  • Penetenciária no nordeste de Portland (excluido durante o desenvolvimento)
  • Textura dos personagens à lá cartoon (na primeira fase do beta)
  • Ambiente diurno totalmente brilhoso e alaranjado, e ambiente noturno mais escuro (como no beta)
  • Todos os pedrestres foram "tweakeados" com hábitos estranhos (brigas aleatórias, direção perigosa) como no beta
  • Textura do asfalto igual como no beta (oficialmente)
  • Mais brilho nos faróis dos carros e dos postes
  • Aceleração e direção dos carros também foram "tweakeados"
  • Músicas excluídas na versão final estão de volta ("Carry Me Off" de Conor & Jay e "Wash Me Up" de Marydancin)
  • Glitches e bugs das versões anteriores da modificação foram resolvidos
  • Pequenos "tweaks" no "gta3.exe" para evitar problemas no frame (instantes) e com ícone novo
  • Bug nas rodas beta (estilo Dodge Viper) foi resolvido (uma pequena parte branca)
  • Rádios totalmente em mono e de baixa qualidade (de 16 bits, como no site oficial do GTA 3)
  • Rádios excluídos "Liberty Soul FM" (visto nos outdoors de Staunton), "The Zone" (raramente no beta) e "Liberty FM" (também raramente no beta) estão disponíveis na modificação
  • Textura beta da água e direção dos carros "tweakeado"
  • Asas do Dodo agora são longas (ao contrário da versão final, que foram cortadas)
  • Logotipos beta/alpha das rádios foram importados
  • Partículas de chuva em sua versão beta
  • Reflexos de chuva, agora disponível nessa modificação (era exclusivo no PS2)
  • Main.scm modificado (evite usar os seus saves!!!), que segundo a descrição, aumenta os pedrestres e os carros e poupa a velocidade de carregamento. Porém, na noite, os carros e os pedrestres aparecem menos em Portland (cidade que foi mais desenvolvida no Beta e que aparece mais nos screenshots do desenvolvimento)
  • Vídeo da Rockstar (quando começa carregar o jogo) em versão do PS2 (que ao invés da Rockstar North, aparece o logotipo da então DMA, antecessora da empresa)
  • Carros e seus nomes em BETA
  • Chinatown Beta
  • e muita coisa que resumi aqui.

Abaixo, pode assistir o trailer que era da versão 2 da modificação:




Clique aqui para baixar o mod!

(OBS: Para baixar esse mod, tem que criar a sua conta no site do Mod)

domingo, 3 de junho de 2012

Errei o caminho!

Na parte anterior do Combates no GTA, Claude e Tommy escaparam por pouco da casa quando CJ chegou. Agora a coisa vai piorar de novo (outra vez)!




Ainda que conseguiram pegar um carro.


-Tommy: Ufa, essa foi por pouco.


Mas o carro tinha um pneu careca e ao aproximar na ponte, o pneu estoura e o carro perde controle e cai da colina, causando uma explosão no carro.


CJ chegou ao tempo quando o carro explodiu. É esse pode ser o fim do Claude e Tommy.






-CJ: Bem à tempo, é o fim deles. M-O-R-R-E-A-M!


CJ pega seu Cadorna roubado do fim da parte anterior para voltar para casa pra noticiar a morte do Tommy e Claude para toda Grove Street.






E por isso que pode terminar nossa história aqui...


Ou não.
Isso quer dizer que a dupla Tommy e Claude sobreviveram da explosão e desmaiaram pelo impacto da queda.


Mas espere aí (na imagem abaixo). Quem é esse Grove está fazendo aí?




O que esse "Grove" vai fazer com Tommy e Claude?


Continua (?)


Combates no GTA - A série indispensável de todos os tempos.